Transparência
Como a gente calcula
Vocês perguntaram como funciona a coleta. Aqui está tudo, passo a passo, sem segredo.
1. De onde vêm as partidas
A Supercell tem uma API oficial: um jeito de sites de fãs pedirem os dados públicos do jogo. É de lá que vem tudo.
A cada 6 horas, o Brawzeiro pede o histórico das últimas 25 partidas de cerca de 900 jogadores. Começamos pelos melhores do Brasil e seguimos por quem jogou com eles, como uma bola de neve. Ficamos só com as partidas de Ranqueado.
De cada partida, guardamos: o mapa, a divisão, os 6 brawlers e quem venceu. A mesma partida aparece no histórico de vários jogadores, então ela só conta uma vez.
A sua tag nunca é guardada. Para saber quantos jogadores diferentes usaram cada brawler, usamos um contador que guarda só o número, e não dá para descobrir quem foi.
2. O que é meta (e por que vitória sozinha engana)
Meta é o que os jogadores bons mais escolhem naquele mapa, porque acham que é a escolha mais segura.
Antes, o site ordenava só por quem mais vence. Isso engana: um brawler que pouca gente joga, mas quem joga é muito bom com ele, vence muito. Isso mostra que "quem escolhe ele ganha", não que ele é a escolha do mapa. É o especialista.
Exemplo real, com as partidas que o site usa agora: na Mítica para cima, o Mister P é o 3º que mais vence, mas só o 12º mais presente. Por isso ele aparecia em todo lugar, e vocês tinham razão em reclamar.
Agora o Meta do mapa é ordenado pela presença: em quantas partidas da Mítica para cima o brawler foi escolhido. A vitória aparece ao lado, separada, para você ver as duas coisas.
Quem vence muito e quase ninguém usa vai para a lista Escondidos que vencem, com o selo "Especialista".
3. O problema da proibição
A API do jogo não mostra quem foi proibido. E isso atrapalha: o brawler mais temido é proibido toda hora, então aparece pouco nas escolhas. Olhando só as escolhas, ele parece menos usado do que é.
Para descobrir, fizemos uma conta que a gente chama de sombra de proibição, modo a modo:
- Pegamos os mesmos jogadores da Mítica para cima e olhamos as partidas deles em Troféus, no mesmo modo, onde ninguém proíbe. Digamos que eles usam o brawler X em 10 de cada 100 partidas.
- Depois olhamos as partidas deles no Ranqueado, descontando as vezes em que outro jogador já tinha pegado o X.
- Se lá eles usam o X em só 4 de cada 100, enquanto os outros brawlers continuam parecidos, o X está sumindo. Alguém está proibindo.
Por que é um "sinal" e não uma porcentagem: antes de publicar, pedimos para um segundo programa (uma inteligência artificial, separada da que escreveu a conta) testar essa conta numa simulação. Ele mostrou duas coisas:
- Quando um brawler é proibido, as pessoas escolhem outros, então todos os outros parecem aparecer mais. Por isso comparamos cada brawler com o meio da lista do modo.
- Tem gente que joga um brawler em Troféus e outro no Ranqueado só por gosto. Isso se confunde com proibição, e a conta não consegue separar as duas coisas com certeza.
Então o site mostra só um sinal forte ou sinal médio de proibição, e esse sinal não muda a ordem do meta.
4. Sorte e amostra pequena
Se você joga uma moeda 10 vezes, pode dar 7 caras só por sorte. Com brawler é igual: com poucas partidas, a vitória pula muito.
Por isso:
- Só entra no Meta do mapa quem tem pelo menos 150 partidas no modo.
- Também precisa de pelo menos 20 partidas no próprio mapa. Abaixo de 40, aparece o selo "pouco dado neste mapa".
- Quando o mapa ainda tem poucas partidas, o número do mapa é puxado um pouco para a média do modo, como se o brawler já tivesse jogado algumas partidas "normais". Conforme as partidas reais chegam, o número do mapa manda mais.
- A vitória vem com um "entre X% e Y%". Quanto menos partidas, maior esse intervalo. Se até o maior valor fica abaixo de 50%, aparece o selo "Muito usado, mas perde".
- Um mapa fica com amostra firme a partir de 1.500 partidas da Mítica para cima. Antes disso, o site avisa.
5. Duas listas: até Diamante e Mítica para cima
O meta muda com a divisão. Do Bronze ao Ouro não tem proibição; no Diamante cada um proíbe 1; da Mítica para cima tem proibição, escolha alternada e melhor de 3. Por isso o site separa em dois grupos: Até Diamante e Mítica para cima.
Por que não separar por cada divisão? Porque aí cada mapa ficaria com pouquíssimas partidas.
Conferimos como a API numera as divisões: ela começa em 1 (Bronze I) e a Mítica começa no 13. A prova: as partidas marcadas com 13 em diante vêm sempre em série de melhor de 3, que é a regra da Mítica; as marcadas com 12 nunca vêm.
Também olhamos os treinos (salas amistosas) de quem foi visto em Mestres II para cima, nos mapas do Ranqueado. É onde os melhores testam brawlers. Aparece como "Nos treinos de quem joga em Mestres e Pro".
6. Quando o jogo muda
Quando a Supercell muda um brawler, os números antigos ficam velhos. Por isso, no dia do patch a contagem recomeça do zero. Foi o que fizemos no ajuste de 11/11, que enfraqueceu o Mister P.
Na contagem nova, as partidas mais antigas valem menos: o peso de uma partida cai pela metade a cada 3 dias. Assim o site acompanha o meta de agora. (Nos números de antes do ajuste, que o site mostra até a contagem nova juntar partidas, o peso caía 7% a cada coleta.)
A lista de mapas também sai das próprias partidas: quando os mapas do Ranqueado trocam, os novos aparecem sozinhos e os que saíram somem em até 4 dias.
7. O que a gente ainda não sabe
- Quem foi proibido em cada partida (só temos um sinal) e a ordem das escolhas.
- As partidas vêm de jogadores do Brasil e de quem joga com eles. O meta de outros países pode ser diferente.
- Os números ajudam a escolher, mas não garantem vitória. O seu time, o time rival e a sua jogada contam muito.
Achou algo estranho?
Comenta no nosso vídeo ou manda pela página Fontes. Foi assim, com os comentários de vocês, que a gente refez o meta.
Os números de agora
- 15.882partidas da Mítica para cima na conta
- 10.512partidas até o Diamante
- 26mapas do Ranqueado
- Em breveo sinal de proibição começa com as partidas de depois do ajuste de 11/11
Hoje, o brawler mais presente na Mítica para cima é Brock, em 30% das partidas.
Partidas de Ranqueado lidas na API oficial pelo Brawzeiro em 10 e 11/11, antes do ajuste de 11/11. A contagem nova (depois do ajuste) ainda está juntando partidas e entra sozinha quando tiver o mínimo. Última coleta: 900 históricos lidos, 9.652 partidas novas, em 11/11, 11h.