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Brawzeiro

Atualizações

O que mudou no jogo

Veja quem ficou mais forte, quem ficou mais fraco e como isso mexeu nos brawlers que mais ganham.

Última atualização

Atualização de novembro/2026

  • 13ficaram mais fortes
  • 13ficaram mais fracos
  • 1mudaram o jeito de jogar

Destaques

  • Ranqueado reformulado: Nível de Poder 11 exigido em todas as divisões, libera com 5.000 troféus e no fim da temporada você cai só 2 divisões.
  • A fase de banimentos e escolhas do Ranqueado mudou.
  • Novos brawlers anunciados: Thunder Frogs (Zap, Zee e Volt), Rey e Ruby.

Notas da atualização publicadas pela Supercell em 3 de nov., resumidas por nós em português. Fontes

Todas as mudanças

Mais forte (buff) quer dizer que o brawler ganhou alguma coisa. Mais fraco (nerf) quer dizer que ele perdeu alguma coisa.

39 mudanças

HankFicou mais forte
  • Vida: 5500 → 6000
ShellyFicou mais forte
  • Dano do ataque principal: 300 → 340
  • Dano do Super: 320 → 360
ZiggyFicou mais forte
  • Dano do ataque principal: 950 → 1050
  • Poder de Estrela O Grande Ziggini (bônus de dano): 18% → 7%
DracoFicou mais forte
  • Super reformulado para aplicar o dano de forma mais consistente
  • Dano do Super: 1120 → 1620
  • Redução de dano do Super: 20% → 25%
ChuckFicou mais forte
  • Recarga do ataque principal: 2000 → 1800 ms
  • Super não perde mais cargas não usadas ao morrer
DarrylFicou mais forte
  • Dano do Super: 660 → 720
  • Super não perde mais cargas não usadas ao morrer
MelodieFicou mais forte
  • Dano do ataque principal: 460 → 500
  • Dano da nota do ataque principal: 920 → 1000
  • Super não perde mais cargas não usadas ao morrer
BusterFicou mais forte
  • Carga do Super do traço perto de aliados: +10%
AngeloFicou mais forte
  • Tempo para carregar totalmente o ataque principal: -10%
R-TFicou mais forte
  • Tamanho do projétil do ataque principal: +15%
WattsonFicou mais forte
  • Hipercarga do Super não concede mais upgrade imediato ao nível 5
  • Velocidade de descarregamento do ataque principal: 470 → 400
  • Recarga de Escudo Energizador (Acessório): 22s → 18s
DamianFicou mais forte
  • Dano do soco normal: 700 → 800
  • Dano do soco de fogo: 800 → 880
  • Velocidade do pulo do Super: 3000 → 2400
SqueakFicou mais forte
  • Dano do ataque principal: 1160 → 1280
  • Dano do Super: 1000 → 1100
  • Efeito Crescente (Poder de Estrela): 15% → 10%
FangFicou mais forteSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 5 → 6
NajiaFicou mais forteSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 6 → 7
DougFicou mais forteSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 2 → 3
AmberFicou mais fraco
  • Recarga de Órbita Flamejante (Acessório): 14s → 20s
  • Recarga de Ignição (Acessório): 24s → 28s
  • Vida do barril de Ignição: 1300 → 1000
  • Dano por tempo do Super: 480 → 400
  • Raio do Super em Hipercarga: 1600 → 1200
ShadeFicou mais fraco
  • Vida: 3700 → 3400
  • Carga do Super: -12%
  • Duração do Super: 6s → 4s
  • Carga do Super por área: -13%
  • Recarga de Buuu! (Acessório): 18s → 24s
  • Escudo de Buuu!: 1000 → 400
  • Escudo de Casaco Enrijecido (Poder de Estrela): 30% → 20%
GusFicou mais fraco
  • Máximo de espíritos no mapa: 10 → 3
  • Carga do Super: -8%
  • Recarga de Empurrão Anímico (Acessório): 18s → 26s
  • Dano de Empurrão Anímico: 540 → 260
  • Cura de Acréscimo de Saúde (Poder de Estrela): 75% → 50%
WendyFicou mais fraco
  • Tamanho do projétil do ataque principal: -20%
  • Alcance de Energia Eólica (Acessório): 15 → 10
  • Lentidão de Escudo Desacelerador (Poder de Estrela): 20% → 15%
CosmoFicou mais fraco
  • Recarga de Visão Telescópica (Acessório): 20s → 24s
  • Tamanho de Visão Telescópica: 1300 → 1000
  • Vida: 3400 → 3600
ColetteFicou mais fraco
  • Carga do Super do segundo projétil em Hipercarga: -75%
AshFicou mais fraco
  • Carga de Super ganha pelo próprio Super: -40%
  • Taxa de carga do Super: -15%
MaxFicou mais fraco
  • Carga do Super ao se mover: -23%
  • Escudo de Sobrecarga (Poder de Estrela): 4s → 3s
  • Recarga de Tênis Tenaz (Acessório): 18s → 24s
  • Duração de Tênis Tenaz: 3s → 2s
PierceFicou mais fraco
  • Dano do último tiro do ataque principal: 1500 → 1400
MaisieFicou mais fraco
  • Dano do ataque principal: 1500 → 1360
NoriFicou mais fraco
  • Dano do Super por peixe: 4% → 3%
BrockFicou mais fraco
  • Taxa de Hipercarga: -28%
  • Buffie Estelar (Mais Foguetes!): velocidade de movimento 30% → 20%
  • Buffie Estelar (Quarta Potência): tempo para o tiro extra 6s → 8s
RicoFicou mais fraco
  • Buffie de Acessório (Disparador): lentidão 30% → 20%
  • Recuada Digital (Poder de Estrela): velocidade 35% → 25%
OllieFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 4 → 3
JanetFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 4 → 3
GrayFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 6 → 5
GigiFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: vida 450 → 350
  • Arena Brawl: velocidade 8 → 7
StuFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: vida 700 → 500
  • Arena Brawl: dano 7 → 6
Starr NovaFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 3 → 2
8-BitFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: recarga 150 → 100
  • Arena Brawl: velocidade 8 → 6
MandyFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 7 → 6
PiperFicou mais fracoSó na Arena
  • Arena Brawl: escalonamento de dano 8 → 7
KitMudou o jeito de jogar
  • Super mais consistente: dano passa a ocorrer em 0,75s e 1,5s (antes 1s e 2s)

Mudanças: notas da atualização de 3 de nov. (Supercell), traduzidas por nós. 27 valem nos modos normais e 12 só na Arena Brawl. Fontes

Impacto no meta: antes → depois

Meta são os brawlers que mais ganham agora. Aqui você vê como a atualização mexeu neles. Os números são a taxa de vitória (de cada 100 partidas, quantas ele ganhou) e a taxa de escolha (em quantas partidas ele aparece). A letra (S+, S, A…) é o tier. No fim de cada card, pts mostra quanto a vitória subiu ou caiu: −4 pts quer dizer 4 vitórias a menos em cada 100 partidas.

Mister PFicou mais forte

Ganhou Buffies novos (Acessórios, Poderes de Estrela e Hipercarga)

Antes
Em set. de 2026: tier C, 49,4% (confiança média)
Depois
58,7% de vitória · 2,7% de escolha, 1º do Ranqueado; entre os 6 melhores em 21 de 26 mapas (S+ em 18), 54,9–63,8% por mapa

Sem mudança clara nos Troféus

Certeza dos números: alta
AmberFicou mais fraco

Órbita Flamejante 14→20s, Ignição 24→28s, dano contínuo do Super 480→400, raio da Hipercarga 1600→1200

Antes
54,5% de vitória · 3,32% de escolha (S+); 98,33% de banimento nos jogos profissionais
Depois
53,5% de vitória · 3,5% de escolha (S); ainda S+ nos mapas de Zona Estratégica (59,5–62,1%)

−4,3 pts na vitória nos Troféus

Certeza dos números: alta
ShadeFicou mais fraco

Vida 3700→3400, Super 6→4s, Buuu!

Antes
53,8% (S), banimento mais comum do Diamante em diante, 55% de banimento nos jogos profissionais
Depois
42,9% de vitória · 1,3% de escolha: último do Ranqueado

−4,4 pts na vitória nos Troféus

Certeza dos números: alta
GusFicou mais fraco

Máximo de espíritos 10→3, Empurrão Anímico

Antes
51,1% de vitória · 4,85% de escolha, o mais escolhido; 50% de escolha nos jogos profissionais, 81,67% de presença
Depois
47,5% de vitória · 3,0% de escolha (C): ainda muito escolhido por hábito

−3,7 pts na vitória nos Troféus

Certeza dos números: alta
WendyFicou mais fraco

Projétil −20%, Energia Eólica, Escudo Desacelerador

Antes
54,5% (S); 31,67% de banimento nos jogos profissionais
Depois
46,2% (D) no Ranqueado, mas ainda 1ª em vantagem de vitória nos troféus (+9,5%, últimas 4 semanas)

−4,6 pts na vitória nos Troféus

Certeza dos números: média
HankFicou mais forte

Vida 5500→6000

Antes
Sem número de antes
Depois
57,2% (S+), mas só 0,2% de escolha: pouca gente percebeu que ele está forte

Sem mudança clara nos Troféus

Certeza dos números: média
ChuckFicou mais forte

Recarga 2000→1800, mantém cargas do Super

Antes
Sem número de antes
Depois
54,1% (S); S+ em Zona segura, Besouros brigões, Jogadas paralelas, Aberto

Sem mudança clara nos Troféus

Certeza dos números: média
MelodieFicou mais forte

Ataque 460→500, mantém cargas

Antes
Sem número de antes
Depois
53,2% de vitória · 2,2% de escolha (S); peça-chave no Roubo (S+ em Ravina kabum/Batata quente)

Sem mudança clara nos Troféus

Certeza dos números: alta
DracoFicou mais forte

Super 1120→1620

Antes
Sem número de antes
Depois
49,1% (C) no Ranqueado, mas 64,8% nos troféus: ameaça só nos troféus

Sem mudança clara nos Troféus

Certeza dos números: média
ShellyFicou mais forte

Mais dano

Antes
Sem número de antes
Depois
Sem número de depois ainda

+3,7 pts na vitória nos Troféus

Certeza dos números: alta

Antes e depois: partidas do Ranqueado (SeeMeta, 3 a 8 de nov.), BrawlMetrics e jogos profissionais (Liquipedia, 17 e 18 de out.). A variação em pts compara a vitória nos Troféus (Brawl Time Ninja, 11 de out. a 8 de nov.) e só aparece quando a mudança foi clara. Fontes